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          [活動/公開課] 289元!《純實戰!美術輕松寫shader》ASE實戰課程開售!

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          CGJOY將于8月帶來全新的技術美術系列教程之《純實戰!美術輕松寫shader》,由國內阿修 主講,課程分為《快速入門》《進階提高》篇。

          289元搶購快速入門篇:點我!

          為何不教寫代碼?
          為了讓美術同學更容易理解(課程的初衷就是讓美術學shader),課程中會拆解內置節點,還原代碼內的實現邏輯并進行優化,少量節點不能完成的效果通過簡單修改代碼完成。

          阿修本身也是從美術開始學shader的,知道這中間的難點,痛點,這個課程他將從美術的角度和邏輯出發,一步步的講基本的概念,邏輯再到工作中的優化概念,還有特效常用效果的一一舉例,穿插與程序的溝通等,非常適合想學寫SHADER的美術學習。

          知識點滿到溢出,用大量實例講解工作中的優化實用問題,讓所有知識點任意組合達到再新,同時贈送每周問題匯總,以直播的形式現場解答所有同學美術轉TA的疑惑(這個內容與課程無關)及學習問題,直到沒有問題為止。

          先放三節試聽,希望大家喜歡。


          2-1 RGB、HSV色彩空間,顏色之間基本運算,PS混合模式


          視頻下載、

          提取碼:ik9g


          1-1 資源導入及相關設置


          視頻下載
          鏈接:https://pan.baidu.com/s/1P3ogHNzLq4dVFLZFm6E93A
          提取碼:6zt1


          1-2 什么是shader,為什么選擇ASE,跟其他編輯器有什么區別


          高清視頻下載
          鏈接:https://pan.baidu.com/s/1YUmpQGnui4oVmKdUAgCwzg
          提取碼:9wio


          Unity可視化著色器編輯器 Amplify Shader Editor 1.6.8+往期版本:點我!





          課程目錄


          進階篇(即將開售)

          三-UV類Shader
          3.1對角uv,圓形貼圖優化
          3.2序列幀shader
          3.3極坐標,漩渦狀UV Shader
          3.4 Ramp映射
          3.5制作自定義UV以及缺點
          3.6紋理扭曲,屏幕空間UV,空氣熱扭曲

          四-溶解類shader
          4.1硬邊溶解
          4.2雙層軟硬邊溶解,粒子控制多個顏色
          4.3 自定義Lut控制溶解邊緣
          4.4擾動溶解,Flowmap溶解
          4.5像素溶解,公告板類溶解
          4.6火焰

          五-頂點偏移相關Shader
          5.1旗幟飄動
          5.2 根據物體距離攝像機遠近透明,Dither抖動
          5.3血瓶
          5.4風吹草原
          5.5地面碎石隆起
          5.6地裂
          5.6矩陣模型高度映射顏色,隨機起伏

          六-光照模型
          6.1Fresnel及邊緣虛化,SM2.0雙面異色
          6.2Lambert,Halflambert漫反射光照模型
          6.3Blinn-Phong光照模型
          6.4寫實Blood應用光照模型,法線貼圖
          6.5高性能實時光照煙霧
          6.6卡通渲染,Outline描邊做法

          七八兩章未完待續,后有驚喜,等后續公布。







          評分

          參與人數 6CG券 +81 收起 理由
          枯木枯木落 + 9 很棒!我要用實際行動贊揚你!
          suiMeng + 20 姿勢真帥!好人一生富貴!
          Q1402534241 + 25 前排占位置,上不了新車,先上個破車!
          derek + 6 速度要快,姿勢要帥
          賣貼圖的小張 + 1 厲害了,我的哥!

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          樓主熱帖

          陌上人發表于 2019-8-2 16:10
          可以可以····TA大佬的東西是要學學的
          derek發表于 2019-8-2 13:47
          正式課程什么時候開始?這不是已經八月份了嗎,這個好,要學
          無業游民丶發表于 2019-9-27 11:26
          taiqiangle wo sile taiqiangle wo sile taiqiangle wo sile taiqiangle wo sile taiqiangle wo sile taiqiangle wo sile taiqiangle wo sile taiqiangle wo sile taiqiangle wo sile taiqiangle wo sile taiqiangle wo sile taiqiangle wo sile taiqiangle wo sile taiqiangle wo sile taiqiangle wo sile taiqiangle wo sile taiqiangle wo sile taiqiangle wo sile taiqiangle wo sile taiqiangle wo sile taiqiangle wo sile taiqiangle wo sile taiqiangle wo sile taiqiangle wo sile taiqiangle wo sile taiqiangle wo sile taiqiangle wo sile taiqiangle wo sile
          拉破車發表于 2019-8-5 22:55
          18635145520 發表于 2019-8-5 17:52
          ASE連線出來的后期不用程序優化代碼么?  和SF那樣

          咱們這個課程不用,是從美術的角度,可視化插件暫時不必做的那么復雜
          拉破車發表于 2019-8-3 00:04
          陌上人 發表于 2019-8-2 16:10
          可以可以····TA大佬的東西是要學學的

          謝謝了,大佬不敢當,只講最實用的項目能用上的東西,沒有假把式,中看不中用的。
          深海八爪魚發表于 2019-8-2 14:44
          cgjoy要開程序課的前奏嗎?
          夜靜依然發表于 2019-8-2 15:37
          跟上大佬的腳步
          高級模式
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